Giáo Dục STEM Ở Tiểu Học: Khi Lớp Học Biến Thành "Xưởng Sáng Chế" Của Những Đứa Trẻ
Thân chào các bậc phụ huynh và quý đồng nghiệp!
Trong một buổi chiều cuối tuần, có một người mẹ gọi điện cho tôi với giọng đầy lo âu: "Thầy ơi, trường bên cạnh họ mở câu lạc bộ STEM, các bạn được lắp ráp Robot xịn lắm. Trường mình chưa có, liệu con tôi có bị tụt hậu không? Tôi có nên mua bộ xếp hình 5 triệu về cho cháu tự học STEM không?"
Sự lo lắng của vị phụ huynh ấy cũng là tiếng lòng của hàng ngàn bà mẹ khác trong thời đại 4.0. Chúng ta nghe báo đài nói rả rích về STEM, nhưng lại thường gắn nó với những thiết bị công nghệ đắt đỏ. Sự thật là gì?
Với tư cách là một người thầy đã cầm phấn hơn 20 năm, tôi xin khẳng định: STEM không nằm ở cái máy tính hay con Robot. STEM nằm ở trong cái đầu của đứa trẻ! STEM là viết tắt của Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật) và Math (Toán học). Nhưng bản chất của nó là một triết lý giáo dục phá vỡ bức tường ngăn cách giữa các môn học, biến lý thuyết hàn lâm thành những trò chơi giải quyết vấn đề thực tế.
Bài viết này sẽ giải mã vì sao Tiểu học là "Độ tuổi vàng" cho STEM, và cách chúng ta biến triết lý "Học mà chơi, chơi mà sáng tạo" thành hiện thực ngay tại nhà.
Phần 1: Trả Lại Bản Chất Thực Sự Của STEM
Giáo dục truyền thống (cách mà tôi và các ba mẹ ngày xưa đi học) thường chia nhỏ kiến thức: Giờ Toán chỉ giải phương trình, giờ Khoa học chỉ học thuộc lòng cấu tạo bông hoa. Nhưng trong cuộc sống thực tế, không có một công việc nào chỉ dùng đến mỗi môn Toán hay mỗi môn Văn.
Giáo dục STEM là sự tích hợp (Integration):
- Khi một đứa trẻ dùng những tờ giấy báo cũ, gấp thành một chiếc cầu và đặt các viên bi lên xem sức chịu đựng của cầu (Đó là Kỹ thuật - Engineering).
- Con phải đo đạc xem giấy dài bao nhiêu centimet, cần bao nhiêu viên bi để cầu sập (Đó là Toán học - Math).
- Con tìm hiểu xem tại sao nếp gấp hình tam giác lại chịu lực tốt hơn nếp gấp hình vuông (Đó là Khoa học - Science).
- Con dùng kéo, hồ dán, hoặc bật máy tính lên dùng phần mềm Paint để vẽ lại bản thiết kế (Đó là Công nghệ - Technology).
Ba mẹ thấy không? Không cần một cỗ máy đắt tiền nào cả. STEM hiện diện ngay trong những tờ giấy báo cũ, cốt lõi là ở cách chúng ta đặt vấn đề cho trẻ giải quyết!
Phần 2: Vì Sao Lớp Học Trở Thành "Sân Chơi"? (Học Mà Chơi)
Nhà bác học Albert Einstein từng nói: "Trò chơi là hình thức nghiên cứu cao nhất" (Play is the highest form of research). Ở lứa tuổi tiểu học, trẻ không thể ngồi khoanh tay 45 phút để nghe giảng lý thuyết suông.
Sự khác biệt giữa lớp học truyền thống và lớp học STEM:
| Lớp học Truyền thống |
Lớp học STEM |
| Giáo viên là người đọc kiến thức. Học sinh chép lại. |
Giáo viên là người đưa ra "Thử thách". Học sinh tự tìm cách giải quyết. |
| Yên lặng, trật tự, ngồi ngay ngắn. |
Ồn ào, tranh luận, chạy lăng xăng đi tìm dụng cụ. |
| Có 1 câu trả lời ĐÚNG duy nhất. |
Có hàng chục cách giải quyết khác nhau. Mọi ý tưởng đều được tôn trọng. |
| Sợ sai vì sẽ bị điểm kém. |
Ăn mừng thất bại! Sai tức là đã học được một cách không hiệu quả. |
Khi trẻ tham gia vào một dự án STEM, các con cảm thấy mình đang chơi một trò chơi. Khát khao chiến thắng thử thách sẽ tự động thúc đẩy các con phải suy nghĩ, đo đạc, và tính toán. Kiến thức từ đó "ngấm" vào máu thịt một cách tự nhiên nhất.
Phần 3: Tôn Vinh Sự Sáng Tạo Và Khái Niệm "STEAM"
Gần đây, chữ STEM đã được bổ sung thêm chữ A (Art - Nghệ thuật) để trở thành STEAM. Đây là một bước tiến tuyệt vời.
Một cỗ máy làm ra dù có chạy tốt đến đâu nhưng nếu xấu xí thì không ai muốn dùng (hãy nhìn cách Apple thiết kế iPhone!). Nghệ thuật trong giáo dục STEAM dạy trẻ em về cái đẹp, về tính nhân văn, và thiết kế công thái học.
Trong phòng máy của tôi, khi dạy các con lớp 4 lập trình một trò chơi mê cung trên Scratch. Phần Kỹ thuật (Code) chiếm 50% thời gian, nhưng 50% thời gian còn lại tôi bắt các con phải tự tay vẽ lấy (Art) con quái vật, tô màu cho bức tường mê cung, và chọn bản nhạc nền sao cho hồi hộp nhất. Sự sáng tạo biến một bài tập Tin học khô khan thành một Tác phẩm nghệ thuật mang đậm dấu ấn cá nhân của đứa trẻ.
Phần 4: 3 Dự Án STEM "0 Đồng" Ba Mẹ Có Thể Chơi Cùng Con Ngay Tại Nhà
Để ba mẹ thấy STEM gần gũi đến mức nào, tôi xin gợi ý 3 trò chơi "học mà chơi" cực kỳ hiệu quả mà không tốn một xu, phù hợp cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 5.
Dự án 1: Tháp Mì Ý Và Kẹo Dẻo (Marshmallow Spaghetti Tower)
Chuẩn bị: 20 cọng mì Ý khô (chưa luộc), 1 túi kẹo dẻo Marshmallow nhỏ (hoặc băng dính), 1 cuộn thước dây.
Thử thách: "Trong vòng 15 phút, hai mẹ con mình hãy cùng xây một ngọn tháp cao nhất có thể, sao cho nó có thể tự đứng vững mà không cần giữ."
Bài học STEM: Trẻ sẽ phát hiện ra rằng nếu xây móng tháp hình vuông, tháp sẽ rất dễ đổ. Nhưng nếu bẻ gãy cọng mì tạo thành các hình tam giác (Kiến trúc khung nón), tháp sẽ vững chãi vô cùng. (Đây là nguyên lý kỹ thuật xây dựng tháp Eiffel!).
Dự án 2: Thuyền Giấy Cứu Hộ Bằng Sức Gió
Chuẩn bị: Lõi cuộn giấy vệ sinh, hộp sữa chua rỗng, que kem, ống hút, giấy thủ công, băng dính, một thau nước lớn và một chiếc quạt máy nhỏ.
Thử thách: "Làm sao để chế tạo một chiếc thuyền chở được 5 viên bi ve mà không bị chìm, và khi bật quạt lên, thuyền phải chạy được từ đầu thau nước sang cuối thau nước."
Bài học STEM: Trẻ học về sự nổi (Khoa học - Vật lý), tính toán diện tích cánh buồm cản gió (Toán học), tự tay lắp ráp (Kỹ thuật) và trang trí cờ hải tặc cho chiếc thuyền (Nghệ thuật).
Dự án 3: Làm Phim Hoạt Hình Bằng Điện Thoại (Stop-Motion Animation)
Chuẩn bị: Đất nặn (Play-Doh) hoặc Đồ chơi Lego, điện thoại thông minh của ba mẹ (Cài ứng dụng miễn phí Stop Motion Studio).
Thử thách: "Sản xuất một bộ phim dài 10 giây kể về một chú bướm bay lượn."
Bài học STEM: Đây là bài học tuyệt vời về Công nghệ. Trẻ hiểu được nguyên lý của phim hoạt hình: Nặn chú bướm -> Chụp 1 kiểu ảnh -> Nhích chú bướm đi 2 milimet -> Chụp 1 kiểu ảnh. Để có 10 giây phim, con phải chụp 100 kiểu ảnh. Bài học rèn luyện sự kiên trì kinh khủng, óc tưởng tượng không gian và kỹ năng thao tác phần mềm.
Phần 5: Ba Mẹ Đóng Vai Trò Gì Trong Hành Trình STEM?
Lỗi lớn nhất của người lớn khi chơi STEM cùng trẻ là: Giải quyết hộ vấn đề!
Khi thấy con xếp cái tháp mì Ý mãi không được, ba mẹ thường sốt ruột giật lấy: "Ôi dào, con xếp thế này thì nó đổ là phải, đưa đây mẹ làm cho xem này!". Thế là xong, toàn bộ giá trị giáo dục của STEM bay biến.
Hãy trở thành Người hướng dẫn (Facilitator) thay vì Người làm hộ.
- Thay vì nói: "Con làm sai rồi" -> Hãy hỏi: "Theo con, tại sao nó lại bị đổ nhỉ?"
- Thay vì nói: "Làm theo cách này này" -> Hãy hỏi: "Nếu chúng ta cắt ngắn cái que này đi thì chuyện gì sẽ xảy ra?"
Bằng cách đặt câu hỏi, ba mẹ ép não bộ của trẻ phải hoạt động, phân tích nguyên nhân - kết quả. Việc tự tìm ra giải pháp mới mang lại cảm giác "Eureka" (Tìm ra rồi) - thứ cảm xúc gây nghiện khiến trẻ yêu thích học hỏi suốt đời.
Lời Kết Của Người Thầy
Giáo dục STEM không tạo ra những cỗ máy biết thuộc bài. STEM tạo ra những công dân thế kỷ 21 dám nghĩ, dám làm, không sợ sai lầm và có đủ tư duy logic để đối mặt với những vấn đề chưa từng có trong tương lai.
Trẻ em sinh ra đã là những nhà khoa học bẩm sinh. Các con luôn thích phá phách, tháo tung đồ đạc, đặt hàng vạn câu hỏi "Vì sao". Nhiệm vụ của chúng ta - những người thầy, người cha, người mẹ - không phải là bắt các con ngồi yên, mà là cung cấp một không gian an toàn, một vài cuộn băng dính, vài ống hút, để ngọn lửa tò mò đó bùng lên thành sự sáng tạo vô biên.
Cuối tuần này, thay vì bật iPad cho con xem YouTube, ba mẹ hãy thử luộc một nồi mì Ý, chừa lại một nắm mì khô, và bắt đầu một thử thách xây tháp cùng con nhé. Tin tôi đi, tiếng cười sẽ ngập tràn căn phòng của bạn!
-- Viết từ phòng máy thực hành: Thầy giáo yêu STEM, yêu học trò --