Quay lại Danh sách Bài toán
Số học Trung bình

Tìm tích của 2 số

Công thức trọng tâm: x * y = ? và x * (4y) = 8400

Yêu cầu đề bài: Tạo một chương trình Scratch để tìm tích của 2 số. Biết rằng nếu giữ nguyên thừa số thứ nhất và tăng thừa số thứ 2 lên 4 lần thì được tích mới là 8400. Hãy nhập vào giá trị của thừa số thứ nhất và thứ hai, sau đó chương trình sẽ tính toán và hiển thị kết quả.

Ví dụ mẫu (Input / Output):
Ví dụ: nếu nhập thừa số thứ nhất là 10 và thừa số thứ 2 là 5, chương trình sẽ tính toán và hiển thị kết quả là 50 và 200

Hướng dẫn Quy trình 4 Bước Lập trình Scratch Math

Để giải bài toán này trên phần mềm Scratch 3.0 / TurboWarp, học sinh áp dụng quy trình tư duy thuật toán máy tính (Computational Thinking) qua 4 bước cơ bản sau:

🔹 Bước 1: Khai báo Biến số
Tạo các biến nhớ lưu giữ dữ liệu đầu vào và các giá trị trung gian trong bài toán.
🔹 Bước 2: Nhập Dữ liệu (Input)
Sử dụng khối lệnh Hỏi và Đợi trong nhóm Cảm biến để tiếp nhận dữ liệu từ người dùng.
🔹 Bước 3: Xử lý Tính toán
Áp dụng công thức toán học và các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm Các phép toán.
🔹 Bước 4: Xuất Kết quả (Output)
Sử dụng khối lệnh Nói trong 2 giây hoặc Hiển thị biến để thông báo kết quả chính xác ra màn hình.
💡 Gợi ý học tập: Em hãy chuyển sang thẻ [ 💬 Gợi ý làm bài & Trợ lý AI ] ở cột bên phải để xem phân tích chi tiết thuật toán hoặc tải file .sb3 lên để AI soi lỗi lập trình!

Trình chạy thử Scratch Player

💡 Mẹo: Nếu màn hình hiển thị "Oops! Something went wrong" (do bài toán chưa có ID công khai), hãy bấm nút [ 🛠️ Scratch Editor ] phía trên để tự tạo và thử nghiệm khối lệnh Scratch trực tiếp!

Trợ lý AI Scratch Math

Phân tích thuật toán & Soi mã nguồn Scratch .sb3

1. Bản chất Toán học

Bản chất toán học của bài toán này là tìm tích của hai số. Biết rằng nếu giữ nguyên thừa số thứ nhất và tăng thừa số thứ hai lên 4 lần thì được tích mới là 8400. Điều này có thể được biểu diễn bằng công thức x * y = ? và x * (4y) = 8400, trong đó x và y là hai số cần tìm.

2. Tư duy Thuật toán Scratch
  • Đầu tiên, chương trình sẽ yêu cầu người dùng nhập vào giá trị của thừa số thứ nhất (x) và thứ hai (y).
  • Sau đó, chương trình sẽ tính toán tích của x và y, và tích của x và 4y.
  • Chương trình sẽ kiểm tra xem tích của x và 4y có bằng 8400 hay không. Nếu đúng, thì chương trình sẽ hiển thị kết quả tích của x và y.
3. Nhóm khối Scratch cần dùng

Để giải quyết bài toán này, chúng ta sẽ cần sử dụng các khối Scratch sau:
- Khối Events 🟡: khi flag được click
- Khối Control 🟠: lặp lại, nếu-then
- Khối Sensing 🩵: không cần sử dụng
- Khối Variables 🟧: tạo biến x, y
- Khối Operators 🟢: các phép toán cơ bản như cộng, trừ, nhân, chia, và so sánh.

Các nhóm khối Scratch gợi ý:
khi bấm vào lá cờ xanh
hỏi [Nhập số N] và chờ
đặt [Tong S v] thành (0)
lặp lại (trả lời) lần
(Tong S) + (biến đếm i)
💡 Mẹo từ AI: Đảm bảo khởi tạo giá trị biến số bằng 0 trước khi bước vào vòng lặp!