Quay lại Danh sách Bài toán
Số học Trung bình

Tìm hai số thập phân

Công thức trọng tâm: x - y = 9,12 và 10y + x = 61,04

Yêu cầu đề bài: Hãy viết chương trình Scratch để tìm hai số thập phân thỏa mãn điều kiện: hiệu của hai số là 9,12 và khi rời dấu phảy của số bé sang phải một hàng rồi cộng với số lớn ta được 61,04.

Ví dụ mẫu (Input / Output):
Input: Không có. Output: Hai số thập phân thỏa mãn điều kiện.

Hướng dẫn Quy trình 4 Bước Lập trình Scratch Math

Để giải bài toán này trên phần mềm Scratch 3.0 / TurboWarp, học sinh áp dụng quy trình tư duy thuật toán máy tính (Computational Thinking) qua 4 bước cơ bản sau:

🔹 Bước 1: Khai báo Biến số
Tạo các biến nhớ lưu giữ dữ liệu đầu vào và các giá trị trung gian trong bài toán.
🔹 Bước 2: Nhập Dữ liệu (Input)
Sử dụng khối lệnh Hỏi và Đợi trong nhóm Cảm biến để tiếp nhận dữ liệu từ người dùng.
🔹 Bước 3: Xử lý Tính toán
Áp dụng công thức toán học và các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm Các phép toán.
🔹 Bước 4: Xuất Kết quả (Output)
Sử dụng khối lệnh Nói trong 2 giây hoặc Hiển thị biến để thông báo kết quả chính xác ra màn hình.
💡 Gợi ý học tập: Em hãy chuyển sang thẻ [ 💬 Gợi ý làm bài & Trợ lý AI ] ở cột bên phải để xem phân tích chi tiết thuật toán hoặc tải file .sb3 lên để AI soi lỗi lập trình!

Trình chạy thử Scratch Player

💡 Mẹo: Nếu màn hình hiển thị "Oops! Something went wrong" (do bài toán chưa có ID công khai), hãy bấm nút [ 🛠️ Scratch Editor ] phía trên để tự tạo và thử nghiệm khối lệnh Scratch trực tiếp!

Trợ lý AI Scratch Math

Phân tích thuật toán & Soi mã nguồn Scratch .sb3

1. Bản chất Toán học

Bản chất của bài toán này là giải hệ phương trình tuyến tính với hai biến. Chúng ta có hai phương trình: x - y = 9,12 và 10y + x = 61,04. Mục tiêu là tìm hai số thập phân x và y thỏa mãn cả hai phương trình này.

2. Tư duy Thuật toán Scratch
  • Bước 1: Khai báo biến x và y để lưu trữ hai số thập phân cần tìm.
  • Bước 2: Sử dụng khối lặp (do...until) hoặc khối điều kiện (if...then) để giải hệ phương trình. Ví dụ, có thể sử dụng phương pháp thế hoặc phương pháp cộng để giải hệ phương trình.
  • Bước 3: Trong khối lặp hoặc điều kiện, sử dụng các phép toán số học (toán hạng 🟢) như cộng, trừ, nhân, chia để thực hiện các phép toán cần thiết cho việc giải hệ phương trình.
  • Bước 4: Khi tìm được giá trị của x và y, sử dụng khối xuất (say) hoặc khối hiển thị (show) để hiển thị kết quả.
3. Nhóm khối Scratch cần dùng

Để giải quyết bài toán này, chúng ta sẽ cần sử dụng các khối Scratch sau:

  • Khối sự kiện (Events 🟡): khi flag được click hoặc khi trang bị load.
  • Khối điều khiển (Control 🟠): các khối lặp (do...until, repeat), điều kiện (if...then), và các khối logic khác.
  • Khối cảm biến (Sensing 🩵): không cần thiết cho bài toán này.
  • Khối biến (Variables 🟧): để khai báo và sử dụng biến x và y.
  • Khối toán hạng (Operators 🟢): để thực hiện các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia.

Các nhóm khối Scratch gợi ý:
khi bấm vào lá cờ xanh
hỏi [Nhập số N] và chờ
đặt [Tong S v] thành (0)
lặp lại (trả lời) lần
(Tong S) + (biến đếm i)
💡 Mẹo từ AI: Đảm bảo khởi tạo giá trị biến số bằng 0 trước khi bước vào vòng lặp!