Quay lại Danh sách Bài toán
Số học Trung bình

Tìm hai số hạng ban đầu

Công thức trọng tâm: x + y = 6479, x + 6y = 65789

Yêu cầu đề bài: Hãy viết chương trình Scratch để tìm hai số hạng ban đầu thỏa mãn điều kiện: hai số có tổng bằng 6479 và khi gấp số thứ hai lên 6 lần, tổng mới bằng 65789.

Ví dụ mẫu (Input / Output):
Input: Tổng ban đầu = 6479, Tổng mới = 65789. Output: Số thứ nhất, Số thứ hai

Hướng dẫn Quy trình 4 Bước Lập trình Scratch Math

Để giải bài toán này trên phần mềm Scratch 3.0 / TurboWarp, học sinh áp dụng quy trình tư duy thuật toán máy tính (Computational Thinking) qua 4 bước cơ bản sau:

🔹 Bước 1: Khai báo Biến số
Tạo các biến nhớ lưu giữ dữ liệu đầu vào và các giá trị trung gian trong bài toán.
🔹 Bước 2: Nhập Dữ liệu (Input)
Sử dụng khối lệnh Hỏi và Đợi trong nhóm Cảm biến để tiếp nhận dữ liệu từ người dùng.
🔹 Bước 3: Xử lý Tính toán
Áp dụng công thức toán học và các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm Các phép toán.
🔹 Bước 4: Xuất Kết quả (Output)
Sử dụng khối lệnh Nói trong 2 giây hoặc Hiển thị biến để thông báo kết quả chính xác ra màn hình.
💡 Gợi ý học tập: Em hãy chuyển sang thẻ [ 💬 Gợi ý làm bài & Trợ lý AI ] ở cột bên phải để xem phân tích chi tiết thuật toán hoặc tải file .sb3 lên để AI soi lỗi lập trình!

Trình chạy thử Scratch Player

💡 Mẹo: Nếu màn hình hiển thị "Oops! Something went wrong" (do bài toán chưa có ID công khai), hãy bấm nút [ 🛠️ Scratch Editor ] phía trên để tự tạo và thử nghiệm khối lệnh Scratch trực tiếp!

Trợ lý AI Scratch Math

Phân tích thuật toán & Soi mã nguồn Scratch .sb3

1. Bản chất Toán học

Bài toán yêu cầu tìm hai số hạng ban đầu thỏa mãn hai điều kiện: tổng của hai số bằng 6479 và khi gấp số thứ hai lên 6 lần, tổng mới bằng 65789. Điều này có thể được biểu diễn bằng hai phương trình: x + y = 6479 và x + 6y = 65789. Để giải hệ phương trình này, ta có thể sử dụng phương pháp thế hoặc phương pháp cộng trừ.

2. Tư duy Thuật toán Scratch
  • Tạo hai biến để lưu trữ hai số hạng ban đầu.
  • Sử dụng hai phương trình đã cho để tạo ra một hệ phương trình và giải quyết nó bằng cách sử dụng các khối Operators trong Scratch.
  • Hiển thị kết quả là hai số hạng ban đầu thỏa mãn các điều kiện đã cho.
3. Nhóm khối Scratch cần dùng

Để giải quyết bài toán này, các em sẽ cần sử dụng các khối sau: Variables 🟧 để tạo và lưu trữ các biến cho hai số hạng ban đầu, Operators 🟢 để thực hiện các phép toán như cộng, trừ, nhân, chia và giải hệ phương trình, Control 🟠 để điều khiển luồng thực hiện của chương trình, và có thể sử dụng các khối khác như Data 📊 để hiển thị kết quả.

Các nhóm khối Scratch gợi ý:
khi bấm vào lá cờ xanh
hỏi [Nhập số N] và chờ
đặt [Tong S v] thành (0)
lặp lại (trả lời) lần
(Tong S) + (biến đếm i)
💡 Mẹo từ AI: Đảm bảo khởi tạo giá trị biến số bằng 0 trước khi bước vào vòng lặp!