Quay lại Danh sách Bài toán
Số học Trung bình

Tìm hai số đặc biệt

Công thức trọng tâm: x + y = 586, x + 10y + 4 = 716

Yêu cầu đề bài: Hãy viết chương trình Scratch để tìm hai số có tổng bằng 586. Khi viết thêm chữ số 4 vào bên phải số thứ hai và giữ nguyên số thứ nhất, tổng mới phải bằng 716.

Ví dụ mẫu (Input / Output):
Input: Không có input cụ thể, Output: Hai số thỏa mãn điều kiện

Hướng dẫn Quy trình 4 Bước Lập trình Scratch Math

Để giải bài toán này trên phần mềm Scratch 3.0 / TurboWarp, học sinh áp dụng quy trình tư duy thuật toán máy tính (Computational Thinking) qua 4 bước cơ bản sau:

🔹 Bước 1: Khai báo Biến số
Tạo các biến nhớ lưu giữ dữ liệu đầu vào và các giá trị trung gian trong bài toán.
🔹 Bước 2: Nhập Dữ liệu (Input)
Sử dụng khối lệnh Hỏi và Đợi trong nhóm Cảm biến để tiếp nhận dữ liệu từ người dùng.
🔹 Bước 3: Xử lý Tính toán
Áp dụng công thức toán học và các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm Các phép toán.
🔹 Bước 4: Xuất Kết quả (Output)
Sử dụng khối lệnh Nói trong 2 giây hoặc Hiển thị biến để thông báo kết quả chính xác ra màn hình.
💡 Gợi ý học tập: Em hãy chuyển sang thẻ [ 💬 Gợi ý làm bài & Trợ lý AI ] ở cột bên phải để xem phân tích chi tiết thuật toán hoặc tải file .sb3 lên để AI soi lỗi lập trình!

Trình chạy thử Scratch Player

💡 Mẹo: Nếu màn hình hiển thị "Oops! Something went wrong" (do bài toán chưa có ID công khai), hãy bấm nút [ 🛠️ Scratch Editor ] phía trên để tự tạo và thử nghiệm khối lệnh Scratch trực tiếp!

Trợ lý AI Scratch Math

Phân tích thuật toán & Soi mã nguồn Scratch .sb3

1. Bản chất Toán học

Bản chất toán học của bài toán này là tìm hai số thỏa mãn hai điều kiện: tổng của hai số bằng 586 và khi thêm chữ số 4 vào bên phải số thứ hai, tổng mới của hai số này bằng 716. Điều này có thể được biểu diễn bằng hai phương trình: x + y = 586 và x + 10y + 4 = 716, trong đó x và y là hai số cần tìm.

2. Tư duy Thuật toán Scratch
  • Bước 1: Khai báo hai biến x và y để lưu trữ hai số cần tìm.
  • Bước 2: Dùng vòng lặp để thử tất cả các giá trị có thể của x và y, kiểm tra xem chúng có thỏa mãn hai điều kiện không.
  • Bước 3: Khi tìm được hai số thỏa mãn cả hai điều kiện, hiển thị kết quả.
3. Nhóm khối Scratch cần dùng

Để giải quyết bài toán này, chúng ta sẽ sử dụng các khối Scratch sau: Khối Events 🟡 (khi flag được nhấn) để bắt đầu chương trình, Khối Control 🟠 (lặp lại vô hạn, nếu thì) để kiểm tra các điều kiện, Khối Variables 🟧 (khai báo biến, gán giá trị) để lưu trữ và thao tác với các số cần tìm, Khối Operators 🟢 (cộng, trừ, nhân, chia, ...) để thực hiện các phép toán cần thiết, Khối Sensing 🩵 không cần thiết trong trường hợp này vì không có tương tác với môi trường bên ngoài.

Các nhóm khối Scratch gợi ý:
khi bấm vào lá cờ xanh
hỏi [Nhập số N] và chờ
đặt [Tong S v] thành (0)
lặp lại (trả lời) lần
(Tong S) + (biến đếm i)
💡 Mẹo từ AI: Đảm bảo khởi tạo giá trị biến số bằng 0 trước khi bước vào vòng lặp!