Quay lại Danh sách Bài toán
Số học Trung bình

Tìm hai số dựa trên hiệu và mối quan hệ

Công thức trọng tâm: x - y = 3,58 và 3y = x + 7,2

Yêu cầu đề bài: Cho hai số có hiệu là 3,58. Nếu gấp số trừ lên 3 lần thì được số mới lớn hơn số bị trừ là 7,2. Hãy tìm hai số đó.

Ví dụ mẫu (Input / Output):
Ví dụ: Nếu số bị trừ là x và số trừ là y, thì x - y = 3,58 và 3y = x + 7,2. Giải hệ phương trình này để tìm x và y.

Hướng dẫn Quy trình 4 Bước Lập trình Scratch Math

Để giải bài toán này trên phần mềm Scratch 3.0 / TurboWarp, học sinh áp dụng quy trình tư duy thuật toán máy tính (Computational Thinking) qua 4 bước cơ bản sau:

🔹 Bước 1: Khai báo Biến số
Tạo các biến nhớ lưu giữ dữ liệu đầu vào và các giá trị trung gian trong bài toán.
🔹 Bước 2: Nhập Dữ liệu (Input)
Sử dụng khối lệnh Hỏi và Đợi trong nhóm Cảm biến để tiếp nhận dữ liệu từ người dùng.
🔹 Bước 3: Xử lý Tính toán
Áp dụng công thức toán học và các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm Các phép toán.
🔹 Bước 4: Xuất Kết quả (Output)
Sử dụng khối lệnh Nói trong 2 giây hoặc Hiển thị biến để thông báo kết quả chính xác ra màn hình.
💡 Gợi ý học tập: Em hãy chuyển sang thẻ [ 💬 Gợi ý làm bài & Trợ lý AI ] ở cột bên phải để xem phân tích chi tiết thuật toán hoặc tải file .sb3 lên để AI soi lỗi lập trình!

Trình chạy thử Scratch Player

💡 Mẹo: Nếu màn hình hiển thị "Oops! Something went wrong" (do bài toán chưa có ID công khai), hãy bấm nút [ 🛠️ Scratch Editor ] phía trên để tự tạo và thử nghiệm khối lệnh Scratch trực tiếp!

Trợ lý AI Scratch Math

Phân tích thuật toán & Soi mã nguồn Scratch .sb3

1. Bản chất Toán học

Bản chất của bài toán này là giải hệ phương trình tuyến tính. Chúng ta có hai phương trình: x - y = 3,58 và 3y = x + 7,2. Mục tiêu là tìm giá trị của x và y thỏa mãn cả hai phương trình.

2. Tư duy Thuật toán Scratch
  • Bước 1: Khai báo biến x và y để lưu trữ giá trị của hai số cần tìm.
  • Bước 2: Dùng khối lập trình để thể hiện phương trình x - y = 3,58 và 3y = x + 7,2. Sau đó, giải hệ phương trình này để tìm giá trị của x và y.
  • Bước 3: Hiển thị kết quả, tức là giá trị của x và y sau khi giải hệ phương trình.
3. Nhóm khối Scratch cần dùng

Để giải quyết bài toán này trong Scratch, chúng ta sẽ cần sử dụng các khối Variables 🟧 để khai báo và lưu trữ giá trị của x và y, khối Operators 🟢 để thực hiện các phép toán như cộng, trừ, nhân, chia và so sánh, cũng như các khối Control 🟠 để điều khiển luồng của chương trình, bao gồm cả việc giải hệ phương trình và hiển thị kết quả.

Các nhóm khối Scratch gợi ý:
khi bấm vào lá cờ xanh
hỏi [Nhập số N] và chờ
đặt [Tong S v] thành (0)
lặp lại (trả lời) lần
(Tong S) + (biến đếm i)
💡 Mẹo từ AI: Đảm bảo khởi tạo giá trị biến số bằng 0 trước khi bước vào vòng lặp!