Quay lại Danh sách Bài toán
Số học Nâng cao

Tìm hai số ban đầu

Công thức trọng tâm: a - b = 45,16 và 10b - a = 1,591

Yêu cầu đề bài: Cho hai số a và b, hiệu của hai số là 45,16, tức là a - b = 45,16. Nếu dịch chuyển dấu phảy của số bị trừ (b) sang bên trái một hàng, ta được số mới là 10b. Lấy số này trừ đi số trừ (a) ta được 1,591, tức là 10b - a = 1,591. Hãy tìm hai số a và b ban đầu.

Ví dụ mẫu (Input / Output):
Không áp dụng

Hướng dẫn Quy trình 4 Bước Lập trình Scratch Math

Để giải bài toán này trên phần mềm Scratch 3.0 / TurboWarp, học sinh áp dụng quy trình tư duy thuật toán máy tính (Computational Thinking) qua 4 bước cơ bản sau:

🔹 Bước 1: Khai báo Biến số
Tạo các biến nhớ lưu giữ dữ liệu đầu vào và các giá trị trung gian trong bài toán.
🔹 Bước 2: Nhập Dữ liệu (Input)
Sử dụng khối lệnh Hỏi và Đợi trong nhóm Cảm biến để tiếp nhận dữ liệu từ người dùng.
🔹 Bước 3: Xử lý Tính toán
Áp dụng công thức toán học và các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm Các phép toán.
🔹 Bước 4: Xuất Kết quả (Output)
Sử dụng khối lệnh Nói trong 2 giây hoặc Hiển thị biến để thông báo kết quả chính xác ra màn hình.
💡 Gợi ý học tập: Em hãy chuyển sang thẻ [ 💬 Gợi ý làm bài & Trợ lý AI ] ở cột bên phải để xem phân tích chi tiết thuật toán hoặc tải file .sb3 lên để AI soi lỗi lập trình!

Trình chạy thử Scratch Player

💡 Mẹo: Nếu màn hình hiển thị "Oops! Something went wrong" (do bài toán chưa có ID công khai), hãy bấm nút [ 🛠️ Scratch Editor ] phía trên để tự tạo và thử nghiệm khối lệnh Scratch trực tiếp!

Trợ lý AI Scratch Math

Phân tích thuật toán & Soi mã nguồn Scratch .sb3

1. Bản chất Toán học

Bản chất của bài toán này là giải hệ phương trình tuyến tính với hai biến. Chúng ta có hai phương trình: a - b = 45,16 và 10b - a = 1,591. Mục tiêu là tìm giá trị của a và b.

2. Tư duy Thuật toán Scratch
  • Bước 1: Khai báo biến a và b.
  • Bước 2: Dùng hai phương trình để tạo ra một hệ phương trình tuyến tính, sau đó giải hệ phương trình này để tìm a và b.
  • Bước 3: Hiển thị kết quả của a và b.
3. Nhóm khối Scratch cần dùng

Để giải quyết bài toán này trong Scratch, chúng ta sẽ cần sử dụng các khối Variables (🟧) để khai báo và gán giá trị cho biến a và b, khối Operators (🟢) để thực hiện các phép toán như cộng, trừ, nhân, chia và các khối Control (🟠) để điều khiển luồng của chương trình, đặc biệt là khối "lặp lại" hoặc "Nếu-Then" nếu cần. Ngoài ra, có thể sử dụng khối Sensing (🩵) nếu chương trình yêu cầu tương tác với người dùng.

Các nhóm khối Scratch gợi ý:
khi bấm vào lá cờ xanh
hỏi [Nhập số N] và chờ
đặt [Tong S v] thành (0)
lặp lại (trả lời) lần
(Tong S) + (biến đếm i)
💡 Mẹo từ AI: Đảm bảo khởi tạo giá trị biến số bằng 0 trước khi bước vào vòng lặp!