Quay lại Danh sách Bài toán
Số học Trung bình

Tìm hai số ban đầu

Công thức trọng tâm: 5x + 3y = 44,59 và x + y = 10,47

Yêu cầu đề bài: Hãy viết chương trình Scratch để tìm hai số ban đầu khi biết tổng của hai số là 10,47 và tổng mới khi số hạng thứ nhất gấp lên 5 lần, số hạng thứ hai gấp lên 3 lần là 44,59.

Ví dụ mẫu (Input / Output):
Input: Tổng của hai số là 10,47 và tổng mới là 44,59. Output: Hai số ban đầu

Hướng dẫn Quy trình 4 Bước Lập trình Scratch Math

Để giải bài toán này trên phần mềm Scratch 3.0 / TurboWarp, học sinh áp dụng quy trình tư duy thuật toán máy tính (Computational Thinking) qua 4 bước cơ bản sau:

🔹 Bước 1: Khai báo Biến số
Tạo các biến nhớ lưu giữ dữ liệu đầu vào và các giá trị trung gian trong bài toán.
🔹 Bước 2: Nhập Dữ liệu (Input)
Sử dụng khối lệnh Hỏi và Đợi trong nhóm Cảm biến để tiếp nhận dữ liệu từ người dùng.
🔹 Bước 3: Xử lý Tính toán
Áp dụng công thức toán học và các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm Các phép toán.
🔹 Bước 4: Xuất Kết quả (Output)
Sử dụng khối lệnh Nói trong 2 giây hoặc Hiển thị biến để thông báo kết quả chính xác ra màn hình.
💡 Gợi ý học tập: Em hãy chuyển sang thẻ [ 💬 Gợi ý làm bài & Trợ lý AI ] ở cột bên phải để xem phân tích chi tiết thuật toán hoặc tải file .sb3 lên để AI soi lỗi lập trình!

Trình chạy thử Scratch Player

💡 Mẹo: Nếu màn hình hiển thị "Oops! Something went wrong" (do bài toán chưa có ID công khai), hãy bấm nút [ 🛠️ Scratch Editor ] phía trên để tự tạo và thử nghiệm khối lệnh Scratch trực tiếp!

Trợ lý AI Scratch Math

Phân tích thuật toán & Soi mã nguồn Scratch .sb3

1. Bản chất Toán học

Bản chất của bài toán này là giải hệ phương trình tuyến tính. Chúng ta có hai phương trình: 5x + 3y = 44,59 và x + y = 10,47. Mục tiêu là tìm giá trị của x và y bằng cách sử dụng các phương pháp giải hệ phương trình, chẳng hạn như phương pháp thế hoặc phương pháp cộng trừ.

2. Tư duy Thuật toán Scratch
  • Tạo hai biến x và y để lưu trữ giá trị của hai số ban đầu.
  • Sử dụng các khối toán học để biểu diễn hai phương trình và giải hệ phương trình.
  • Hiển thị giá trị của x và y sau khi giải hệ phương trình.
3. Nhóm khối Scratch cần dùng

Để giải quyết bài toán này, chúng ta sẽ cần sử dụng các khối như: Khối sự kiện (Events) để bắt đầu chương trình, khối điều khiển (Control) để thực hiện các phép toán và điều kiện, khối cảm biến (Sensing) không cần thiết trong trường hợp này, khối biến (Variables) để lưu trữ giá trị của x và y, và khối toán học (Operators) để biểu diễn và giải hệ phương trình.

Các nhóm khối Scratch gợi ý:
khi bấm vào lá cờ xanh
hỏi [Nhập số N] và chờ
đặt [Tong S v] thành (0)
lặp lại (trả lời) lần
(Tong S) + (biến đếm i)
💡 Mẹo từ AI: Đảm bảo khởi tạo giá trị biến số bằng 0 trước khi bước vào vòng lặp!