Quay lại Danh sách Bài toán
Số học Trung bình

Tìm hai số

Công thức trọng tâm: x - y = 3,8 và 2y = x + 4,9

Yêu cầu đề bài: Hãy viết chương trình Scratch để tìm hai số thỏa mãn điều kiện: hiệu hai số là 3,8 và nếu gấp số trừ lên hai lần thì được số mới hơn số bị trừ là 4,9.

Ví dụ mẫu (Input / Output):
Ví dụ: Input là hệ thống phương trình, Output là hai số x và y thỏa mãn hệ phương trình

Hướng dẫn Quy trình 4 Bước Lập trình Scratch Math

Để giải bài toán này trên phần mềm Scratch 3.0 / TurboWarp, học sinh áp dụng quy trình tư duy thuật toán máy tính (Computational Thinking) qua 4 bước cơ bản sau:

🔹 Bước 1: Khai báo Biến số
Tạo các biến nhớ lưu giữ dữ liệu đầu vào và các giá trị trung gian trong bài toán.
🔹 Bước 2: Nhập Dữ liệu (Input)
Sử dụng khối lệnh Hỏi và Đợi trong nhóm Cảm biến để tiếp nhận dữ liệu từ người dùng.
🔹 Bước 3: Xử lý Tính toán
Áp dụng công thức toán học và các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm Các phép toán.
🔹 Bước 4: Xuất Kết quả (Output)
Sử dụng khối lệnh Nói trong 2 giây hoặc Hiển thị biến để thông báo kết quả chính xác ra màn hình.
💡 Gợi ý học tập: Em hãy chuyển sang thẻ [ 💬 Gợi ý làm bài & Trợ lý AI ] ở cột bên phải để xem phân tích chi tiết thuật toán hoặc tải file .sb3 lên để AI soi lỗi lập trình!

Trình chạy thử Scratch Player

💡 Mẹo: Nếu màn hình hiển thị "Oops! Something went wrong" (do bài toán chưa có ID công khai), hãy bấm nút [ 🛠️ Scratch Editor ] phía trên để tự tạo và thử nghiệm khối lệnh Scratch trực tiếp!

Trợ lý AI Scratch Math

Phân tích thuật toán & Soi mã nguồn Scratch .sb3

1. Bản chất Toán học

Bản chất của bài toán là tìm hai số x và y thỏa mãn hai điều kiện: hiệu hai số là 3,8 và nếu gấp số trừ lên hai lần thì được số mới hơn số bị trừ là 4,9. Điều này có thể được biểu diễn bằng hai phương trình: x - y = 3,8 và 2y = x + 4,9. Chúng ta có thể giải hệ phương trình này bằng cách sử dụng phương pháp代入 hoặc loại trừ.

2. Tư duy Thuật toán Scratch
  • Bước 1: Khai báo hai biến x và y để lưu trữ hai số cần tìm.
  • Bước 2: Dùng khối lặp để thử các giá trị khác nhau của x và y cho đến khi tìm được hai số thỏa mãn cả hai điều kiện.
  • Bước 3: Dùng khối điều kiện để kiểm tra xem hai số x và y có thỏa mãn cả hai điều kiện hay không. Nếu có, thì hiển thị kết quả.
3. Nhóm khối Scratch cần dùng

Để giải quyết bài toán này, chúng ta sẽ cần sử dụng các khối Scratch sau:

  • Khối Variables 🟧: để khai báo và lưu trữ giá trị của x và y.
  • Khối Control 🟠: để tạo vòng lặp và điều kiện.
  • Khối Operators 🟢: để thực hiện các phép toán như cộng, trừ, nhân, chia và so sánh.
  • Khối Looks 🎨 hoặc Sounds 🎵: để hiển thị kết quả.

Các nhóm khối Scratch gợi ý:
khi bấm vào lá cờ xanh
hỏi [Nhập số N] và chờ
đặt [Tong S v] thành (0)
lặp lại (trả lời) lần
(Tong S) + (biến đếm i)
💡 Mẹo từ AI: Đảm bảo khởi tạo giá trị biến số bằng 0 trước khi bước vào vòng lặp!