Phân phối chương trình môn Tin học Lớp 5
Chuẩn chương trình GDPT 2018 - Bộ sách Kế hoạch bài dạy GDPT (35 tiết học)
💻 HỌC KỲ I (TIẾT 1 - 18)
Tìm kiếm thông tin nâng cao, bản quyền số & soạn thảo văn bản nâng cao
Chủ đề 1: Máy tính và em
Tuần 1 - Tiết 1
Bài 1. Em có thể làm gì với máy tính? (Tiết 1)
Khám phá các khả năng vượt trội của máy tính trong học tập, giải trí, truyền thông và khoa học kỹ thuật.
Tuần 2 - Tiết 2
Bài 1. Em có thể làm gì với máy tính? (Tiết 2)
Những việc máy tính chưa thể làm được và vai trò chủ đạo của con người trong điều khiển máy tính.
Chủ đề 2: Mạng máy tính và Internet
Tuần 3 - Tiết 3
Bài 2. Tìm kiếm thông tin trên website (Tiết 1)
Phương pháp tìm kiếm thông tin theo chủ đề trên các trang tin tức, từ điển bách khoa toàn thư trực tuyến.
Tuần 4 - Tiết 4
Bài 2. Tìm kiếm thông tin trên website (Tiết 2)
Đánh giá tính tin cậy của thông tin trên Internet và chọn lọc nguồn thông tin chính thống.
Chủ đề 3: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Tuần 5 - Tiết 5
Bài 3. Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề (Tiết 1)
Xác định thông tin cần tìm để thực hiện một nhiệm vụ hoặc giải quyết bài toán thực tế.
Tuần 6 - Tiết 6
Bài 3. Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề (Tiết 2)
Thực hành thu thập, tổng hợp dữ liệu từ nhiều nguồn Internet để làm bài tập lớn.
Tuần 7 - Tiết 7
Bài 4. Cây thư mục (Tiết 1)
Tổ chức lưu trữ thông tin khoa học theo cây thư mục phân cấp trong máy tính.
Tuần 8 - Tiết 8
Bài 4. Cây thư mục (Tiết 2)
Thực hành quản lý, đổi tên, di chuyển các thư mục học tập môn học Lớp 5.
Chủ đề 4: Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
Tuần 9 - Tiết 9
Bài 5. Bản quyền nội dung thông tin (Tiết 1)
Tầm quan trọng của bản quyền tác giả đối với hình ảnh, văn bản, âm nhạc và video trên mạng.
Tuần 10 - Tiết 10
Bài 5. Bản quyền nội dung thông tin (Tiết 2)
Tập thói quen trích dẫn nguồn thông tin và tuân thủ các quy định về quyền sở hữu trí tuệ.
Chủ đề 5: Ứng dụng tin học
Tuần 11 - Tiết 11
Bài 6. Định dạng kí tự và bố trí hình ảnh trong văn bản (Tiết 1)
Kỹ thuật định dạng ký tự nâng cao và chèn hình ảnh vào vị trí thích hợp trong văn bản.
Tuần 12 - Tiết 12
Bài 6. Định dạng kí tự và bố trí hình ảnh trong văn bản (Tiết 2)
Điều chỉnh kích thước hình ảnh, định dạng bao quanh chữ (Wrap Text) và căn chỉnh trang trí văn bản.
Tuần 13 - Tiết 13
Bài 7. Thực hành soạn thảo văn bản (Tiết 1)
Thực hành soạn thảo báo cáo ngắn hoặc thiệp chúc mừng kết hợp văn bản và hình ảnh.
Tuần 14 - Tiết 14
Bài 7. Thực hành soạn thảo văn bản (Tiết 2)
Hoàn thiện sản phẩm văn bản, xem trước khi in và lưu tệp tin đúng thư mục.
Tuần 15 - Tiết 15
Bài 8A. Làm quen với phần mềm đồ hoạ (Tự chọn - Tiết 1 & 2)
Khám phá công cụ vẽ, tạo hình khối, mảng màu trên phần mềm xử lý đồ họa đơn giản.
Tuần 16 - Tiết 16
Bài 8B. Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn (Tự chọn - Tiết 1 & 2)
Quan sát video clip hướng dẫn trực tuyến và thực hành từng bước làm sản phẩm sáng tạo.
Tuần 17 - Tiết 17
Ôn tập Học kỳ I
Hệ thống hóa toàn bộ kiến thức Tin học Lớp 5 Học kỳ I bằng sơ đồ tư duy.
Tuần 18 - Tiết 18
KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ 1
Đánh giá thực hành soạn thảo văn bản và lý thuyết Tin học Lớp 5 Học kỳ I.
🌐 HỌC KỲ II (TIẾT 19 - 35)
Tạo sản phẩm số & Lập trình Scratch nâng cao (Tuần tự, Lặp, Rẽ nhánh, Biến & Biểu thức)
Tuần 19 - Tiết 19
Bài 9A / 9B. Tạo sản phẩm số & Thực hành đồ dùng gia đình
Thực hành thiết kế sản phẩm đồ họa số hoặc tạo sản phẩm kĩ thuật theo video trực quan.
Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (Scratch AI)
Tuần 20 - Tiết 20
Bài 10. Cấu trúc tuần tự (Tiết 1)
Khái niệm cấu trúc tuần tự trong thuật toán - các lệnh được thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới.
Tuần 21 - Tiết 21
Bài 10. Cấu trúc tuần tự (Tiết 2)
Lập trình Scratch điều khiển nhân vật di chuyển và vẽ hình học đơn giản theo cấu trúc tuần tự.
Tuần 22 - Tiết 22
Bài 11. Cấu trúc lặp (Tiết 1)
Khái niệm hành động lặp đi lặp lại và lệnh lặp số lần biết trước (Repeat N) trong Scratch.
Tuần 23 - Tiết 23
Bài 11. Cấu trúc lặp (Tiết 2)
Ứng dụng lệnh lặp vẽ các đa giác đều (Hình vuông, hình tam giác đều, hình ngũ giác).
Tuần 24 - Tiết 24
Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp (Tiết 1)
Lập trình tạo chuyển động lặp vô hạn (Forever) cho nhân vật trong trò chơi.
Tuần 25 - Tiết 25
Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp (Tiết 2)
Thực hành sáng tạo hoạt hình nhân vật nhảy múa hoặc di chuyển liên tục trên sân khấu.
Tuần 26 - Tiết 26
Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh (Tiết 1)
Khái niệm câu lệnh điều kiện rẽ nhánh (If...Then & If...Then...Else) trong thuật toán.
Tuần 27 - Tiết 27
Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh (Tiết 2)
Lập trình Scratch kiểm tra va chạm nhân vật và xử lý kết quả đúng / sai khi chơi game.
Tuần 28 - Tiết 28
Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình (Tiết 1)
Khái niệm Biến số (Variable) lưu trữ dữ liệu (Điểm số, thời gian, số lượng) trong lập trình.
Tuần 29 - Tiết 29
Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình (Tiết 2)
Thực hành tạo biến "Điểm số" tăng khi nhân vật ăn quà hoặc trả lời đúng câu hỏi.
Tuần 30 - Tiết 30
Bài 15. Sử dụng biểu thức trong chương trình (Tiết 1)
Các phép toán cộng, trừ, nhân, chia và so sánh lớn hơn, nhỏ hơn, bằng trong Scratch.
Tuần 31 - Tiết 31
Bài 15. Sử dụng biểu thức trong chương trình (Tiết 2)
Lập trình chương trình máy tính giải bài toán tính tổng hoặc trắc nghiệm Toán học.
Tuần 32 - Tiết 32
Bài 16. Từ kịch bản đến chương trình (Tiết 1)
Quy trình phát triển phần mềm hoàn chỉnh từ ý tưởng, kịch bản chi tiết đến lập trình thực tế.
Tuần 33 - Tiết 33
Bài 16. Từ kịch bản đến chương trình (Tiết 2)
Hoàn thiện dự án game/hoạt hình cuối cấp Lớp 5, đóng gói và chia sẻ sản phẩm.
Tuần 34 - Tiết 34
Ôn tập Học kỳ II
Tổng kết toàn bộ kiến thức lập trình Scratch (Tuần tự, Lặp, Rẽ nhánh, Biến & Biểu thức) môn Tin học Lớp 5.
Tuần 35 - Tiết 35
KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Đánh giá tổng kết kết quả học tập môn Tin học cấp Tiểu học Lớp 5.
Mục tiêu & Định hướng Giảng dạy môn Tin học Lớp 5 (GDPT 2018)
Tin học lớp 5 là bước hoàn thiện cấp tiểu học, giúp học sinh sử dụng bảng tính điện tử Excel đơn giản, sáng tạo nội dung đa phương tiện và lập trình Scratch nâng cao kết hợp trí tuệ nhân tạo (AI).
- Bảng tính & Đa phương tiện: Nhập dữ liệu, tính toán đơn giản trên phần mềm bảng tính; biên tập video/hình ảnh giáo dục.
- Lập trình Scratch AI 5: Biến số (Variables), Khối lệnh tự tạo (Custom Blocks/Functions), xử lý chuỗi và bài toán tư duy học thuật.
🎉 Hoàn thành chương trình Tin học Lớp 5!
35 tiết học • Sẵn sàng bước vào cấp THCS.