Phân phối chương trình môn Tin học Lớp 4
Chuẩn chương trình GDPT 2018 - Bộ sách Kế hoạch bài dạy GDPT (35 tiết học)
💻 HỌC KỲ I (TIẾT 1 - 18)
Phần cứng, phần mềm, tìm kiếm thông tin Internet & Trình chiếu cơ bản
Chủ đề 1: Máy tính và em
Tuần 1 - Tiết 1
Bài 1. Phần cứng và phần mềm máy tính (Tiết 1)
Nhận biết các thiết bị phần cứng của máy tính (Màn hình, thân máy, chuột, bàn phím, loa...).
Tuần 2 - Tiết 2
Bài 1. Phần cứng và phần mềm máy tính (Tiết 2)
Khái niệm phần mềm hệ thống, phần mềm ứng dụng và mối quan hệ giữa phần cứng với phần mềm.
Tuần 3 - Tiết 3
Bài 2. Gõ bàn phím đúng cách (Tiết 1)
Ôn tập vị trí đặt tay trên hàng phím cơ sở và quy tắc phân công ngón tay gõ các phím.
Tuần 4 - Tiết 4
Bài 2. Gõ bàn phím đúng cách (Tiết 2)
Luyện tập gõ phím mười ngón nhanh và chính xác với các phần mềm hỗ trợ luyện gõ.
Chủ đề 2: Mạng máy tính và Internet
Tuần 5 - Tiết 5
Bài 3. Thông tin trên trang Web (Tiết 1)
Nhận biết các dạng thông tin (chữ, ảnh, âm thanh, video) và siêu liên kết (Hyperlink) trên trang web.
Tuần 6 - Tiết 6
Bài 3. Thông tin trên trang Web (Tiết 2)
Thực hành duyệt web, điều hướng qua các đường liên kết để đọc thông tin bài học phù hợp.
Chủ đề 3: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Tuần 7 - Tiết 7
Bài 4. Tìm kiếm thông tin trên Internet (Tiết 1)
Khái niệm máy tìm kiếm (Google) và cách nhập từ khóa tìm kiếm thông tin ngắn gọn, chính xác.
Tuần 8 - Tiết 8
Bài 4. Tìm kiếm thông tin trên Internet (Tiết 2)
Thực hành tìm kiếm thông tin, hình ảnh phục vụ các môn học Toán, Tiếng Việt, Tự nhiên Xã hội.
Tuần 9 - Tiết 9
Bài 5. Cây thư mục (Tiết 1)
Cấu trúc cây thư mục tổ chức thông tin nhiều cấp: Thư mục gốc, thư mục con và tệp dữ liệu.
Tuần 10 - Tiết 10
Bài 5. Cây thư mục (Tiết 2)
Thực hành thiết kế và vẽ sơ đồ cây thư mục quản lý tài liệu học tập cá nhân.
Chủ đề 4: Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số
Tuần 11 - Tiết 11
Bài 6. Sử dụng phần mềm khi được phép
Khái niệm bản quyền phần mềm, tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ và sử dụng phần mềm có bản quyền / miễn phí.
Chủ đề 5: Ứng dụng tin học
Tuần 12 - Tiết 12
Bài 7. Tạo bài trình chiếu (Tiết 1)
Tạo mới bài trình chiếu, thêm trang chiếu mới (Slide) và nhập tiêu đề, nội dung văn bản.
Tuần 13 - Tiết 13
Bài 7. Tạo bài trình chiếu (Tiết 2)
Thực hành lưu file trình chiếu và trình chiếu bài báo cáo trước lớp (F5 / Slide Show).
Tuần 14 - Tiết 14
Bài 8. Định dạng văn bản trên trang chiếu (Tiết 1)
Thay đổi phông chữ, cỡ chữ, màu chữ và kiểu chữ (đậm, nghiêng, gạch chân) trên trang chiếu.
Tuần 15 - Tiết 15
Bài 8. Định dạng văn bản trên trang chiếu (Tiết 2)
Căn chỉnh lề văn bản, chèn hình ảnh minh họa sinh động vào bài trình chiếu.
Tuần 16 - Tiết 16
Bài 9. Hiệu ứng chuyển trang (Tiết 1)
Tìm hiểu và cài đặt hiệu ứng chuyển đổi giữa các trang chiếu (Transitions).
Tuần 17 - Tiết 17
Ôn tập Học kỳ I
Hệ thống hóa kiến thức Học kỳ I: Phần cứng phần mềm, Internet, cây thư mục và bài trình chiếu.
Tuần 18 - Tiết 18
KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ 1
Đánh giá thực hành và lý thuyết môn Tin học Lớp 4 Học kỳ I.
🌐 HỌC KỲ II (TIẾT 19 - 35)
Soạn thảo văn bản, đa phương tiện và Lập trình trực quan Scratch
Tuần 19 - Tiết 19
Bài 9. Hiệu ứng chuyển trang (Tiết 2)
Thực hành hoàn thiện bài trình chiếu kết hợp định dạng và hiệu ứng sinh động.
Tuần 20 - Tiết 20
Bài 10. Phần mềm soạn thảo văn bản (Tiết 1)
Làm quen với giao diện phần mềm Word / Google Docs, vùng soạn thảo và gõ văn bản Tiếng Việt.
Tuần 21 - Tiết 21
Bài 10. Phần mềm soạn thảo văn bản (Tiết 2)
Thực hành gõ đoạn văn bản có dấu (kiểu Telex / VNI) và lưu tập tin văn bản.
Tuần 22 - Tiết 22
Bài 11. Chỉnh sửa văn bản (Tiết 1)
Các thao tác chọn, sao chép (Copy), di chuyển (Cut) và dán (Paste) khối văn bản.
Tuần 23 - Tiết 23
Bài 11. Chỉnh sửa văn bản (Tiết 2)
Thực hành sửa lỗi chính tả, xóa ký tự thừa và trình bày đoạn văn bản đẹp mắt.
Tuần 24 - Tiết 24
Bài 12A. Tìm hiểu lịch sử, văn hóa qua công cụ đa phương tiện (Tự chọn - Tiết 1 & 2)
Sử dụng các phần mềm học tập đa phương tiện khám phá di tích lịch sử và danh lam thắng cảnh.
Tuần 25 - Tiết 25
Bài 12B. Phần mềm luyện tập gõ bàn phím (Tự chọn - Tiết 1 & 2)
Rèn luyện tốc độ và độ chính xác khi gõ phím mười ngón với phần mềm gõ phím chuyên dụng.
Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Tuần 26 - Tiết 26
Bài 13. Chơi với máy tính (Tiết 1)
Rèn luyện tư duy logic và kỹ năng điều khiển nhân vật qua các trò chơi giáo dục.
Tuần 27 - Tiết 27
Bài 13. Chơi với máy tính (Tiết 2)
Thực hành giải bài toán logic và phát triển thuật toán qua trò chơi máy tính.
Tuần 28 - Tiết 28
Bài 14. Khám phá môi trường trực quan (Tiết 1)
Làm quen với giao diện lập trình Scratch: Sân khấu, nhân vật, khối lệnh và vùng lập trình.
Tuần 29 - Tiết 29
Bài 14. Khám phá môi trường trực quan (Tiết 2)
Kéo thả các khối lệnh di chuyển, hiển thị bóng thoại cho nhân vật Mèo Scratch.
Tuần 30 - Tiết 30
Bài 15. Sử dụng chương trình để diễn tả ý tưởng (Tiết 1)
Xây dựng kịch bản câu chuyện hoặc trò chơi đơn giản trước khi lập trình.
Tuần 31 - Tiết 31
Bài 15. Sử dụng chương trình để diễn tả ý tưởng (Tiết 2)
Thực hành kết hợp khối lệnh âm thanh, hội thoại và di chuyển biểu diễn câu chuyện.
Tuần 32 - Tiết 32
Bài 16. Chương trình của em (Tiết 1)
Lập kế hoạch thiết kế dự án sáng tạo cá nhân (Vẽ hình, hội thoại hoặc thi đố vui).
Tuần 33 - Tiết 33
Bài 16. Chương trình của em (Tiết 2)
Hoàn thiện sản phẩm lập trình Scratch, chạy thử nghiệm và chia sẻ với bạn bè.
Tuần 34 - Tiết 34
Ôn tập Học kỳ II
Tổng kết kiến thức Soạn thảo văn bản và Lập trình môi trường trực quan Scratch Lớp 4.
Tuần 35 - Tiết 35
KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Đánh giá năng lực sử dụng máy tính và tư duy lập trình môn Tin học Lớp 4 cuối năm học.
Mục tiêu & Định hướng Giảng dạy môn Tin học Lớp 4 (GDPT 2018)
Môn Tin học lớp 4 trang bị kiến thức phần mềm văn phòng, tìm kiếm thông tin trên Internet và giải quyết bài toán qua lập trình Scratch 3.0.
- Soạn thảo & Trình chiếu: Tạo văn bản Word đơn giản, định dạng chữ, chèn hình ảnh, tạo bài trình chiếu PowerPoint sinh động.
- Mạng & An toàn số: Tìm kiếm thông tin học tập trên Google, ứng xử văn minh và bảo vệ thông tin cá nhân trên môi trường mạng.
- Thuật toán Scratch 4: Vòng lặp `repeat`, câu lệnh điều kiện `if - then`, tạo âm thanh và hoạt họa nhân vật.
🎉 Hoàn thành chương trình Tin học Lớp 4!
35 tiết học • Chuẩn GDPT 2018 Bộ GD&ĐT.