👦
ETAN Student
Học tập & Game hóa Tiểu học
🔥 CHÀO MỪNG BẠN ĐẾN VỚI ETAN — Cổng thông tin sư phạm, cẩm nang phương pháp dạy học & học liệu giáo dục tiểu học GDPT 2018! 🚀     📚 Hơn 60+ cẩm nang chuyên sâu, sáng kiến kinh nghiệm, bộ tiện ích in ấn A4 và trò chơi học tập bổ trợ tư duy dành cho giáo viên và phụ huynh!
👦
LEVEL 40 • NHÀ THÁM HIỂM NHÍ
ETAN STUDENT
TIẾN ĐỘ EXP HỆ THỐNG 1.127.938 EXP
XP
1.132 Học sinh tham gia
🔥
20 NGÀY
STREAK BỐC LỬA!
🏆
ĐỀ ĐANG MỞ
460
KHO TRI THỨC & BÀI VIẾT CHUYÊN SÂU

📚 Bài Viết & Cẩm Nang Giáo Dục Nổi Bật

Chia sẻ kiến thức Tin học, Công nghệ, phương pháp dạy học chuẩn GDPT 2018 và kỹ năng số cho học sinh tiểu học.

Xem tất cả bài viết
Bí quyết giữ chuỗi học tập Daily Streak và bứt phá bảng xếp hạng EXP trên ETAN Student GIÁO DỤC
01/10/2026 • admin

Bí quyết giữ chuỗi học tập Daily Streak và bứt phá bảng xếp hạng EXP trên ETAN Student

Cẩm nang toàn diện dành cho học sinh tiểu học và phụ huynh: Giải mã cơ chế ngọn lửa Daily Streak, chiến thuật tích lũy 1...

ETAN và Môn Tin Học: Nâng Tầm Năng Lực Số Cho Học Sinh Tiểu Học Từ Dữ Liệu Thực Tế Hệ Thống GIÁO DỤC
30/09/2026 • admin

ETAN và Môn Tin Học: Nâng Tầm Năng Lực Số Cho Học Sinh Tiểu Học Từ Dữ Liệu Thực Tế Hệ Thống

Phân tích chuyên sâu về hệ thống ETAN và môn Tin học tiểu học chuẩn GDPT 2018 dựa trên dữ liệu thực tế hệ thống: 11.144...

Ứng dụng Hệ sinh thái Giáo dục Số ETAN Student vào đổi mới dạy và học bậc Tiểu học theo Chương trình GDPT 2018 GIÁO DỤC
21/09/2026 • admin

Ứng dụng Hệ sinh thái Giáo dục Số ETAN Student vào đổi mới dạy và học bậc Tiểu học theo Chương trình GDPT 2018

Báo cáo nghiên cứu và sáng kiến kinh nghiệm về việc ứng dụng hệ thống ETAN Student vào dạy học tiểu học: Tích hợp ngân h...

Bộ 46 câu hỏi bài tập Tin học 5 - Ôn tập toàn bộ kiến thức (Có đáp án & giải thích chi tiết) GIÁO DỤC
13/09/2026 • admin

Bộ 46 câu hỏi bài tập Tin học 5 - Ôn tập toàn bộ kiến thức (Có đáp án & giải thích chi tiết)

Tuyển tập 46 câu hỏi bài tập Tin học lớp 5 bao quát kiến thức về máy tính, sản phẩm số, tìm kiếm thông tin, định dạng vă...

Bộ 160 câu hỏi trắc nghiệm Microsoft Word (Có đáp án & giải thích chi tiết) GIÁO DỤC
13/09/2026 • admin

Bộ 160 câu hỏi trắc nghiệm Microsoft Word (Có đáp án & giải thích chi tiết)

Tuyển tập 160 câu hỏi trắc nghiệm Microsoft Word từ cơ bản đến nâng cao, tích hợp đáp án và lời giải thích ẩn/hiện thông...

Tổng hợp kiến thức Toán học: 4 dạng toán điển hình (Trung bình cộng, Tổng - Hiệu, Tổng - Tỉ, Hiệu - Tỉ) GIÁO DỤC
17/07/2026 • gv01

Tổng hợp kiến thức Toán học: 4 dạng toán điển hình (Trung bình cộng, Tổng - Hiệu, Tổng - Tỉ, Hiệu - Tỉ)

Chuyên đề tổng hợp toàn bộ lý thuyết và phương pháp giải 4 dạng toán điển hình cốt lõi nhất của chương trình Toán tiểu h...

🛠️ BỘ TIỆN ÍCH DẠY HỌC & XUẤT BẢN IN ẤN A4
6 Công cụ chuyên dụng lớp học & gia đình

Hệ thống tiện ích số đắc lực hỗ trợ thầy cô tổ chức các hoạt động dạy học tích cực, phát huy năng lực tự chủ của học sinh trên lớp, đồng thời là người bạn đồng hành tin cậy cùng cha mẹ kèm con tự học tại nhà. Mọi công cụ đều được tối ưu hóa theo quy chuẩn sư phạm tiểu học, hỗ trợ xuất file in ấn khổ A4 sắc nét, tiết kiệm thời gian chuẩn bị học liệu.

Dành Cho Giáo Viên

Tiết kiệm 80% thời gian thiết kế phiếu bài tập và quản lý lớp học. Dễ dàng đổi mới phương pháp dạy học, tăng tương tác và tạo không khí học đường sôi nổi.

Dành Cho Phụ Huynh

Chủ động in đề ôn tập cuối tuần cho con, bám sát sách giáo khoa mới với đáp án và biểu điểm minh bạch, không tốn chi phí mua thêm sách bài tập ngoài.

Dành Cho Học Sinh

Học tập trực quan không áp lực. Vở ô ly nét đứt hỗ trợ các bé lớp 1-2 uốn nắn nét chữ đầu đời chuẩn mực, hình thành thói quen cẩn thận và kiên trì.

NỀN TẢNG HỌC TẬP & GAME HÓA GIÁO DỤC TIỂU HỌC 4.0

ETAN — Hệ Sinh Thái Trắc Nghiệm, Trò Chơi Trí Tuệ & Ôn Luyện Toàn Diện

ETAN (etan.com.vn) là nền tảng giáo dục số trực tuyến chuyên biệt dành cho học sinh tiểu học (từ Lớp 1 đến Lớp 5), quý thầy cô giáo và phụ huynh theo chuẩn Chương trình Giáo dục Phổ thông 2018 (GDPT 2018). Với sứ mệnh đổi mới phương pháp học tập truyền thống và kích thích niềm say mê khám phá, ETAN ứng dụng mô hình Game hóa (Gamification) tiên tiến, biến mỗi bài tập và bài kiểm tra khô khan thành một hành trình phiêu lưu tri thức tràn đầy hứng khởi.

Học Qua Trò Chơi Trí Tuệ

Hệ sinh thái gồm 8 trò chơi giáo dục: Mê cung số học, Đấu trường toán, Vua Tiếng Việt nhí, Lật thẻ Tiếng Anh, Đua xe gõ 10 ngón và Luyện chuột máy tính giúp học sinh phát triển tư duy phản xạ tự nhiên.

Hệ Thống Rank & Tích Lũy EXP

Sau mỗi bài kiểm tra trực tuyến, học sinh được cộng điểm kinh nghiệm (EXP), nâng cấp Level nhân vật, mở khóa huy hiệu chiến binh độc đáo và vinh danh trên Bảng xếp hạng học tập toàn hệ thống.

Tiện Ích In A4 & Trợ Lý AI

Cung cấp bộ công cụ đắc lực cho giáo viên và phụ huynh: tự động xuất phiếu bài tập trắc nghiệm chuẩn A4, tạo vở ô ly luyện viết chữ nét đứt và trợ lý AI phân tích thuật toán lập trình Scratch.

Cam kết môi trường học tập an toàn & chuẩn mực: Toàn bộ tài liệu, kế hoạch bài dạy (PPCT Tin học, Công nghệ) cùng ngân hàng câu hỏi đều được biên soạn chặt chẽ, không chứa nội dung độc hại, bảo vệ tối đa quyền riêng tư của học sinh.
CẨM NANG SƯ PHẠM & HỌC LIỆU CHUYÊN SÂU GDPT 2018

Đổi Mới Phương Pháp Dạy Học, Sáng Kiến Kinh Nghiệm & Hệ Sinh Thái Số Hóa Dành Cho Giáo Viên & Phụ Huynh

Chương trình Giáo dục Phổ thông 2018 (GDPT 2018) đánh dấu bước chuyển mình căn bản từ nền giáo dục nặng về truyền thụ kiến thức sang nền giáo dục định hướng phát triển toàn diện phẩm chất và năng lực người học. Được sáng lập và chủ biên bởi Thầy Mai Thanh Huy — giáo viên tiểu học với hơn 10 năm kinh nghiệm công tác tại tỉnh Đồng Tháp, nền tảng ETAN (etan.com.vn) được xây dựng nhằm mục tiêu phụng sự cộng đồng sư phạm, chia sẻ các sáng kiến kinh nghiệm thực tiễn, đồng thời cung cấp hệ thống học liệu mở và tiện ích xuất bản in ấn chuẩn mực hỗ trợ đắc lực cho quý thầy cô giáo cùng các bậc phụ huynh trên hành trình đồng hành cùng con trẻ.

Sáng Kiến Kinh Nghiệm & Đổi Mới Dạy Học

Hệ thống lưu trữ và phổ biến hàng chục công trình nghiên cứu sư phạm, chuyên đề sinh hoạt tổ chuyên môn và sáng kiến kinh nghiệm (SKKN) đã được kiểm chứng thực tế tại cơ sở giáo dục: ứng dụng mô hình lớp học đảo ngược (Flipped Classroom), phương pháp dạy học kết hợp (Blended Learning), kỹ thuật trò chơi hóa (Gamification) và tích hợp công cụ kiểm tra đánh giá trực quan (Kahoot, Quizizz) tạo môi trường học tập hạnh phúc, giảm áp lực điểm số.

Năng Lực Số & Giáo Dục STEM Tiểu Học

Đáp ứng khung Năng lực số Châu Âu (DigCompEdu) và mục tiêu môn Tin học, Công nghệ Lớp 3, 4, 5. ETAN trực quan hóa 210 tiết phân phối chương trình chính khóa, xây dựng chuyên đề lập trình Scratch 3.0 với 4 trụ cột tư duy máy tính (Phân rã vấn đề, Nhận diện quy luật, Trừu tượng hóa, Thiết kế thuật toán) kết hợp chuỗi bài học chế tạo STEM liên môn từ vật liệu tái chế, rèn luyện tư duy thực nghiệm cho học sinh.

Tiện Ích Học Liệu In Ấn Chuẩn A4

Giải pháp số hóa giúp giảm thiểu 80% thời gian soạn bài và chuẩn bị đồ dùng dạy học. Bộ tiện ích tự động sinh phiếu ôn tập Toán - Tin có sẵn đáp án chi tiết, trình tạo vở ô ly luyện viết nét đứt chuẩn 4 ly, 5 ly của Bộ GD&ĐT, công cụ quay số gọi tên ngẫu nhiên, đồng hồ bấm giờ hoạt động nhóm và bảng quy đổi đơn vị đo lường hỗ trợ phụ huynh kèm cặp con học bài tại nhà hiệu quả.

Câu Hỏi Thường Gặp Của Giáo Viên & Phụ Huynh (FAQ)

Có, hoàn toàn miễn phí 100%. Tất cả bài viết cẩm nang, sáng kiến kinh nghiệm, kế hoạch dạy học (PPCT 35 tuần) và bộ tiện ích xuất phiếu in ấn chuẩn A4 đều được chia sẻ công khai không thu phí. Sứ mệnh của ETAN là thúc đẩy bình đẳng giáo dục và hỗ trợ tối đa thầy cô giáo vùng sâu vùng xa cũng như các bậc phụ huynh tiếp cận học liệu chất lượng cao.

Nội dung học liệu và ngân hàng câu hỏi ôn tập trên hệ thống được xây dựng bám sát chuẩn kiến thức, kỹ năng và yêu cầu cần đạt của Chương trình GDPT 2018 (Thông tư 32/2018/TT-BGDĐT). Dù nhà trường sử dụng bộ sách Kết nối tri thức với cuộc sống, Chân trời sáng tạo hay Cánh Diều, giáo viên và phụ huynh đều có thể linh hoạt ứng dụng các dạng bài, chuyên đề thuật toán và tiện ích in ấn tương thích hoàn toàn.

Chủ biên nội dung là Thầy Mai Thanh Huy — giáo viên bộ môn Tin học và Công nghệ tại Trường Tiểu học Tân Thới 1 (Đồng Tháp), cùng sự cố vấn chuyên môn từ các đồng nghiệp giáo viên giỏi các cấp. Mọi bài viết chuyên môn đều trải qua quy trình rà soát sư phạm kỹ lưỡng, đối chiếu với hướng dẫn đánh giá học sinh tiểu học theo Thông tư 27/2020/TT-BGDĐT trước khi đăng tải.

Các tiện ích in ấn tại /App/XuatPhieuBaiTap.aspx và /App/TaoVo_TapViet.aspx được lập trình trực tiếp trên nền web, tự động định dạng chuẩn khổ giấy A4, lề trang in và độ phân giải sắc nét. Thầy cô và cha mẹ chỉ cần chọn khối lớp, chuyên đề bài học và nhấn nút "In phiếu" là có thể xuất lệnh in trực tiếp ra máy in hoặc lưu file PDF mà không cần cài đặt thêm bất kỳ phần mềm phức tạp nào.

ETAN tuyệt đối không thu thập dữ liệu nhạy cảm hay định danh cá nhân của học sinh. Mọi kết quả xếp hạng thi đua trên hệ thống đều được tự động che tên hiển thị (như "P.T.Nhân"), hệ thống lưu trữ máy chủ an toàn và tuân thủ nghiêm ngặt các quy định pháp luật về bảo vệ dữ liệu người dùng và an toàn không gian mạng tại Việt Nam.
GÓC RÈN LUYỆN TƯ DUY & TRÒ CHƠI TRÍ TUỆ BỔ TRỂ
Rèn luyển phản xạ & củng cố kiến thức
🎯 NHIỆM VỤ HÔM NAY
Làm đề chính thức hôm nay
Hoàn thành nhận thưởng
+100 EXP
Làm bài hôm nay
Hoàn thành nhận thưởng
+80 EXP
Đạt 8 điểm hôm nay
Hoàn thành nhận thưởng
+50 EXP
Hoàn thành thử thách hằng ngày
Hoàn thành nhận thưởng
+50 EXP
Chuỗi học tuần này: 0 Ngày
--/--/----
00:00:00
Xem tất cả nhiệm vụ
⚔️ ĐẤU TRƯỜNG BOSS SỰ KIỆN Đang diễn ra
🐲
Ma Vương Toán Học
3.955 / 10.000 HP
VS
👦
Chiến Binh ETAN
343 Tham gia
Còn lại: --:--:--
Tham chiến ngay
🎮 HỆ THỐNG TRÒ CHƠI HỌC TẬP (MINI-GAME ARCADE)
9 Trò chơi phát triển tư duy

Hệ thống trò chơi giáo dục ứng dụng mô hình Game hóa (Gamification) theo định hướng Chương trình GDPT 2018. Mỗi trò chơi được thiết kế chuẩn sư phạm nhằm biến những bài toán trừu tượng và kỹ năng tin học khô khan thành những thử thách tương tác hấp dẫn, giúp học sinh tiểu học rèn luyện phản xạ số học, tư duy thuật toán, trau dồi ngôn ngữ và hoàn thiện kỹ năng vận động tinh mỗi ngày.

Giá trị năng lực hình thành qua Trò chơi học tập:
• Toán học & Logic: Phát triển khả năng tính nhẩm nhanh, tư duy trừu tượng, ước lượng không gian và nhận diện quy luật dãy số.
• Tin học & Kỹ năng số: Thành thạo kỹ năng thao tác chuột, kỹ thuật gõ 10 ngón công thái học và tiếp cận trực quan các cấu trúc lập trình cơ bản.
• Ngôn ngữ & Ghi nhớ: Củng cố vốn từ vựng Tiếng Việt, nhận biết cấu trúc từ ngữ và ghi nhớ từ vựng Tiếng Anh qua cơ chế phản xạ thị giác.
🏆 BẢNG XẾP HẠNG
🥈
Top 2 LV.4
T.N.N.Khánh
Lớp 4A5
⚡ 35.702 EXP
2
👑
🥇
Top 1 LV.5
N.H.M.Thư
Lớp 5A4
⚡ 41.205 EXP
1
🥉
Top 3 LV.3
N.K.Ngân
Lớp 4A5
⚡ 29.766 EXP
3
#4
rank
N.H.G.Nghĩa
Lớp 5A5LV.3Tập Sự
⚡ 28.582
EXP
#5
rank
V.M.N.Quý
Lớp 4A6LV.3Tập Sự
⚡ 21.595
EXP
#6
rank
T.L.B.Lộc
Lớp 5A5LV.3Tập Sự
⚡ 21.562
EXP
#7
rank
M.T.P.Lộc
Lớp 4A4LV.3Tập Sự
⚡ 20.854
EXP
#8
rank
N.T.Phúc
Lớp 4A4LV.3Tập Sự
⚡ 20.544
EXP
#9
rank
V.N.Á.Tuyết
Lớp 5A6LV.2Tập Sự
⚡ 18.657
EXP
#10
rank
V.N.T.Kiệt
Lớp 5A7LV.2Tập Sự
⚡ 18.654
EXP
#11
rank
L.N.Thi
Lớp 5A7LV.2Tập Sự
⚡ 18.161
EXP
#12
rank
N.H.B.Lâm
Lớp 5A5LV.2Tập Sự
⚡ 16.559
EXP
#13
rank
M.P.T.Phúc
Lớp 5A7LV.2Tập Sự
⚡ 16.138
EXP
#14
rank
V.N.Q.Mai
Lớp 4A5LV.2Tập Sự
⚡ 15.080
EXP
#15
rank
L.T.N.Bích
Lớp 5A5LV.2Tân Binh
⚡ 14.562
EXP
#16
rank
L.T.C.Nguyên
Lớp 5A7LV.2Tân Binh
⚡ 13.354
EXP
#17
rank
N.N.K.Như
Lớp 4A6LV.2Tân Binh
⚡ 12.983
EXP
#18
rank
T.T.Á.Ngọc
Lớp 5A7LV.2Tân Binh
⚡ 12.845
EXP
#19
rank
L.V.H.Trân
Lớp 4A4LV.2Tân Binh
⚡ 12.312
EXP
#20
rank
P.T.T.Nghi
Lớp 5A4LV.2Tân Binh
⚡ 11.089
EXP
Xem Toàn Bộ Đấu Trường BXH »
📚 MÔN HỌC & KẾ HOẠCH DẠY HỌC GDPT 2018
210 Tiết học chuẩn Bộ GD&ĐT

Khung chương trình giáo dục toàn diện 35 tuần thực học môn Tin học (Lớp 3, 4, 5) và Công nghệ (Lớp 3, 4, 5) theo định hướng phát triển phẩm chất và năng lực của Chương trình Giáo dục Phổ thông 2018. Hệ thống tích hợp sâu chuẩn Năng lực số Châu Âu (DigCompEdu), tiếp cận sớm Trí tuệ nhân tạo (AI), và phương pháp giáo dục liên môn STEM giúp học sinh làm chủ công nghệ một cách an toàn, sáng tạo và nhân văn.

Tin học Tiểu học (105 tiết)

5 mạch kiến thức cốt lõi: Máy tính & Em, Mạng máy tính & Internet, Tổ chức dữ liệu, Đạo đức số & Thuật toán Scratch trực quan.

Tin học Lớp 3 (35 tuần - 35 tiết) Tin học Lớp 4 (35 tuần - 35 tiết) Tin học Lớp 5 (35 tuần - 35 tiết)
Công nghệ Tiểu học (105 tiết)

Hai phân môn thực tiễn: Công nghệ & Đời sống (sử dụng thiết bị an toàn) và Thủ công kỹ thuật (chế tạo mô hình STEM sáng tạo).

Công nghệ Lớp 3 (35 tuần - 35 tiết) Công nghệ Lớp 4 (35 tuần - 35 tiết) Công nghệ Lớp 5 (35 tuần - 35 tiết)
📺 VIDEO HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH SÁNG TẠO
Video STEM & Kỹ Năng Số

Tuyển tập các video clip bài học trực quan đồng hành cùng bộ môn Công nghệ và Tin học. Các video được xây dựng theo phương pháp "Học đi đôi với hành", hướng dẫn học sinh từng bước chế tạo sản phẩm thủ công STEM liên môn và thuần thục các thao tác công nghệ số.

Làm cây thước
Dự án STEM: Làm thước kẻ bằng giấy (cm & mm)

Vận dụng toán học đo lường, chia vạch cm/mm chuẩn xác trên bìa cứng.

Biển báo
Dự án STEM: Thiết kế biển báo cấm giao thông

Tích hợp an toàn giao thông, nhận diện biển viền đỏ - nền trắng và tạo đế đứng.

Đồ chơi
Mô hình STEM: Ô tô đồ chơi chuyển động cơ học

Tái chế nắp chai, que kem và bìa carton, khám phá nguyên lý trục quay.

40 2 25.834 2.559 2.559 40 2
Trang chủ Scratch AI AI Tài nguyên Bài viết Danh mục